Ihr junger Bund ist nicht aufgrund der ersten Bedrohung entstanden, die vor ihnen liegt. Jedes der Völker musste bereits in der Vergangenheit beweisen, dass es eine Existenzberechtigung besitzt und sich in gefährlichen Zeiten zur Wehr setzen.
Trailer
Mit Tera publiziert Gameforge ein weiteres Fantasy MMORPG, das durch seine wunderbare Aufmachung und hervorragende Grafik besticht. Ein eigener Tera Launcher lädt und installiert das Spiel sowie die dazugehörigen Patches und Erweiterungen automatisch. Dies kann einige Zeit beanspruchen, da der benötigte Speicherplatz bei über 25 GB liegt.
Die sieben Völker
können jede der acht Klassen annehmen, was zu einem riesigen
Kombinationspool führt. Ein weiterer Höhepunkt ist das moderne
Kampfsystem, das sich deutlich von anderen Spielen unterscheidet und
die Fähigkeiten des Spielers stärker fordert.
Tera ist das aktuell schönste Online-Rollenspiel. Wer actionreiche Kämpfe liebt, sollte zugreifen. (spieletipps.de)Die bereits erwähnten Völker unterscheiden sich optisch stark voneinander und neben altbekannten Menschen und Hochelfen sind die Rassen in Tera äußerst kreativ gestaltet. Die feenhaften Elin oder dämonischen Castanic sind nicht nur als Rassen echte Hingucker, sondern unterscheiden sich auch abhängig von ihrer Klasse in Erscheinung und Bekleidung.
Völker:
- Amani
- Baraka
- Castanic
- Elin
- Hochelfen
- Menschen
- Popori
![](https://static.woxikon.com/browsergames/images/tera/Tera-Arenakampf2-620x465.png)
Arborea selbst ist durch Gegensätze geprägt. Eine vielgestaltige Welt, in der jeder Landschaftstyp vorkommt. Helle grüne Täler finden sich ebenso, wie karge Steinwüsten, riesige Gebirge und dunkle Sümpfe oder Dschungel.
Die wunderschöne
Grafik und die großartigen Ideen in der Umsetzung der Welt (riesige
Pflanzen, schwebende Orte, fabelhafte Wesen) sind bedeutende
Pluspunkte des Spiels. Die Figurengestaltung lässt unschwer
erkennen, dass die Wurzeln des Spiels in Asien liegen. Trotz der
durchaus düsteren Gegenden sind häufig knallbunte Areale vertreten,
die schön anzusehen sind, aber für den europäischen Spieler etwas
gewöhnungsbedürftig sein könnten.
Die Steuerung in Tera geht neue Wege und bewährt sich schon nach kurzer Eingewöhnung. Einer der Hauptunterscheidungspunkte ist der Wechsel von Kampf- und Aktionsmodus. Dieser Wechsel erfolgt durch Druck auf die Tab-Taste oder Alt. Angriffe führt der Zocker mit den Maustasten oder Shortcuts aus.
Entscheidend sind im Kampf Zielgenauigkeit und Timing, denn durch geschicktes Ausweichen entgeht der eigene Held dem ein oder anderen gefährlichen Angriff. Fernkämpfer erhalten als zusätzliche Hilfe ein kleines Fadenkreuz, dass die Treffergenauigkeit erhöhen soll. Um mit Gegenständen oder Charakteren zu interagieren, muss die F-Taste gedrückt werden.
Im normalen Modus ist
das Interface sehr übersichtlich und bietet die üblichen Anzeigen,
die den Charakter und seine aktuelle Situation betreffen.
- Oben links: Lebens- und Manapunkte, Name, Level, Klassensymbol
- Oben rechts: Kompass, aktueller Aufenthaltsort
- Rechts: Minikarte, aktuelle Quests
- Unten links: Chatfenster
- Unten: Aktionsleiste, Erfahrungsfortschritt
Ein erweitertes Menü, mit dem die fortführenden Fenster aufgerufen werden, öffnet sich, wenn die ESC-Taste betätigt wird.
- Untere Leiste: Profil (P), Fertigkeiten (K), Questbuch (L), Inventar (I), Karten (Welt, Mini), Aktivitäten, Gesellschaft, Tera-Shop, System (Optionen)
Auch hierbei existieren einige Untergliederungen, die folgend kurz aufgelistet sind.
- Aktivitäten: Emotes, Verzaubern, (T), Fortschritt (V), Begleiter, Handwerk/Extraktion, Wertung (Dungeon, Schlachtfeld)
- Gesellschaft: Freunde, Gilde (G), Allianz (Z), Schlachtgruppe (B), LFG, Deathmatch, Handelsbuch
Direkt nach dem Spieleintritt mit einem neuen Charakter wird ein Beginnertutorial gestartet, in dem Bewegung, Menüführung und andere Grundlagen vorgestellt werden sollen. Tera bietet direkt im Spiel einen Fragezeichen-Button oben rechts, über den der User schnelle Hilfe erhält. Hinzu kommt die Möglichkeit, sich außerhalb des Spiels im Tera Wiki zu belesen und eventuell auftauchende Fragen so beantwortet zu bekommen.
Die
Startinsel ist in der Regel mit einer Vielzahl an Spielern bevölkert.
Der ein oder andere Gamer wird vermutlich gerade seinen zweiten oder
dritten Charakter erstellt haben und in einer neuen Klasse spielen.
Solche Spieler kennen die Quests und ihre jeweiligen Anforderungen
genau. So ist es nützlich, sich an andere Spieler zu wenden und ggf.
sogar in kleinen Gruppen zu questen, das erleichtert das Leveln sehr.
Der Weg ist auf der Startinsel im wahrsten Sinne des Wortes vorgezeichnet. Alle Quests führen auf und um den Hauptweg, der als einzig erkennbare Route schon auf der Karte hervorgehoben ist. Die Missionen zielen anfangs vor allem darauf ab, den Helden zum nächsten Charakter zu führen, der dann wieder einige Quests bereithält.
Diese Charaktere sind
sehr hilfsbereit und erzählen gelegentlich etwas über die
Fantasy-Welt. Die Monster entlang des Weges sind keine
Herausforderung und schnell besiegt. So sammeln sich
Erfahrungspunkte, Geld und immer bessere Ausrüstung an. Während die
Geschichte weitergesponnen wird, verlässt der Gamer die freundlichen
Gefilde und dringt immer tiefer ins Landesinnere der Insel vor.
Bei der Erstellung eines Helden existieren in Tera für den Spieler zahlreiche Möglichkeiten. Allein schon deswegen, weil jede Rasse auch jede Klasse spielen kann. Bei den Detaileinstellungen der Charaktere hat der Gamer die Auswahl zwischen vorgefertigten Modellen (Köpfe, Haartypen) und der komplett individuellen Gestaltung.
Wem dieser Spielaspekt
besonders wichtig ist, kann sich äußerst lange mit den
Einstellungen beschäftigen, da man bis hin zu Gesichtsdetails wie
Augenbrauen, Wangenknochen und Kinn alles verändern darf. Auf diesem
Wege erreicht der User ein Maximum an Individualität beim eigenen
Abenteuercharakter.
Rassen und Klassen
Die Klassen in Tera werden in drei Bereiche untergliedert: Tanks, Damage-Dealer und Healer.
Klassen:
- Berserker
- Bogenschütze
- Krieger
- Lanzer
- Mystiker
- Priester
- Zauberer
- Zerstörer
- Eigenschaften: Kraft, Konstitution, Aufprallfaktor, Gleichgewichtsfaktor, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegung
- Kampfattribute: Angriff, Verteidigung, Aufprall, Gleichgewicht, Kritische Trefferrate, Kritische Trefferresistenz, Stärke der kritischen Treffer
Ein weiteres typisches MMORPG-Element ist das Crafting, das bereits sehr früh im Spiel zur Verfügung steht. Einer der frühen Nicht-Spieler-Charaktere führt in die Sammelfähigkeit ein und erlaubt dem Helden dann selbstständige Streifzüge, auf denen verschiedene Objekte eingesammelt werden dürfen.
Vor allem Gestein wird
durch die Bergbaufähigkeit abgetragen, aber auch Pflanzen ernten
sich leicht auf Wiesen und am Wegesrand. Etwas spezieller sind
sogenannte Energiekristalle, die ebenfalls abgebaut werden. Das
Jobsystem macht es später möglich, diese Objekte und andere
Fundsachen (z. B. Haut von getöteten Tieren) auf irgendeine Weise zu
verarbeiten.
Berufe:
- Nahkampfwaffenschmiedekunst
- Fernkampfwaffenschmiedekunst
- Rüstungsschmiedekunst
- Lederverarbeitung
- Schneiderei
- Alchemie
Für das Spiel an sich etwas bedauerlich, ist die mangelnde Dynamik der Handlungserzählung. Aufgrund der guten und umfangreichen Story existieren zahlreiche NPCs, die ihren Teil zur Atmosphäre beitragen. Leider sind beispielsweise Videosequenzen und längere Audio-Vorträge noch nicht im Spiel enthalten, sodass Textfenster mit überlangen Absätzen eher weggeklickt, als komplett durchgelesen werden.
NPCs auf der „Insel der Dämmerung“ (Auswahl):
- Adria
- Lian
- Jorhon
- Kerson (Bankier)
- Lilni (Sammelhelferin)
- Chione
- Edan
Tera ist noch nicht sehr alt und wirkt im Bereich der Questziele und Missionsgestaltung dennoch wenig innovativ. Sehr viele Quests sehen es vor, Monster zu töten und bestimmte Items von ihnen einzusammeln oder mit einem speziellen NPC zu interagieren. Damit wird dem erfahrenen MMORPG-Spieler nur Standardkost serviert, die auch für Langeweile sorgt.
Interessant ist jedoch
die Zusammenrottung von Mobs, also einer Gruppe von schwächeren
Gegnern, die gemeinsam ein stärkeres Monster in ihrer Mitte wissen
und mit diesem zusammen angreifen. Beim Kampf empfiehlt es sich, nur
das Hauptmonster anzugreifen, da viele der kleinen Gegner praktisch
nebenbei fallen.
Die Tera Dungeons werden in einer größeren Gruppe betreten. Die Gegner dort sind besonders stark und erfordern vor allem in den höchsten Levelbereichen ein gutes Zusammenspiel innerhalb der Gruppe. Es winken entsprechend gute Items und viel Erfahrung. Die Dungeons sind in der ganzen Welt verteilt und immer ab einem bestimmten Stufengrad empfohlen und freigegeben.
Instanzen (Auswahl):
- Bastions Loks
- Zuflucht der Kultisten
- Nekromantenkrypta
- Labyrinth des Schreckens
- Ebenholzturm
- Argonenkorpus
Es {Tera} fühlt sich eher an, wie ein Action-Adventure á la Darksiders. Die Quests hingegen präsentierten sich als typische Standardware der Marke töte dies, sammle das oder beschütze diesen NPC. Wenigstens die Dungeons präsentieren sich von einer etwas abwechslungsreicheren Seite - zumindest was das Optische anbelangt. Da gibt es etwa Gärten, die im Himmel schweben, oder düstere Vampir-Zitadellen, die allesamt sehr schick und liebevoll gestaltet wurden. (eurogamer.de)
Die Interaktionen mit anderen Gamern im Spiel sind auf vielen Wegen zu realisieren. Ein direkter Schritt ist das Anschreiben über den internen Chat, der sowohl das Plaudern, als auch den intensiven Austausch über Spielinhalte ermöglicht.
- Chat: Allgemein, Gruppe, Allianz, System, Kampf, Handel, Flüstern
Neben normalen
Missionen und Instanzen sind auch sogenannte Schlachtzüge und
Nexus-Herausforderungen typische Mehrspieleraktivitäten. Gerade bei
Letzterem ist es möglich, dass weit über hundert Spieler mitwirken
und extrem starke Feinde in drei Stufen besiegt werden müssen. Bei
ihnen handelt es sich um zufällig erscheinende Eindringlinge, die an
mehreren Schauplätzen zu bezwingen sind.
Ein äußerst interessantes Politiksystem erlaubt es, dass sich Spieler bzw. Gilden von anderen wählen lassen können und somit für ihr jeweiliges Gebiet (auf jedem der drei Kontinente ein Verantwortlicher) Richtlinien vorgeben. Dazu zählt die Erhebung von Steuern und Details zu den PvP-Modi, vergleichbar mit einer Art Admin-Recht.
Beim offiziellen Tera
Wiki wirken die Fans an vorderster Front mit und bringen durch
detailreiche Beiträge ihre Spielerfahrungen mit ein, die dann allen
zugutekommen. Natürlich bietet das offizielle Tera Forum ähnliche
Optionen an. Hier finden Spieler neue Gilden oder einfach Antworten
auf plötzlich entstandene Fragen zum Spiel oder besonderen
Spielinhalten. Auch diverse Fan-Foren thematisieren Tera und seine
Eigenheiten.
Tera startete als kostenpflichtiges Spiel, dessen Spielerzahl zwar stieg, aber viele User aufgrund mangelnder Testmöglichkeiten vor verschlossener Tür stehen ließ. Seit Februar 2013 ist das Spiel free to play und folgte damit den koreanischen, japanischen und US-amerikanischen Publishern. Daraufhin stiegen die Spielerzahlen rasant. Kurz nach der Umstellung meldeten sich etwa 500.000 neue Spieler auf den europäischen Servern an.
Damit ist es frei für
jeden spielbar, auch ohne, dass
echtes Geld zwingend investiert werden muss. Eine Premium-Währung
namens Tera Taler existiert jedoch, die es dem Gamer erlaubt Zeit
beim Leveln und Questen einzusparen und einige Premium-Items zu
erwerben. Auch die optische Gestaltung des Tera Helden lässt sich
durch den Einsatz von Tera Talern noch weiter personalisieren.
- 40 Tera Taler - 4,99 Euro
- 100 Tera Taler - 9,99 Euro
- 400 Tera Taler - 24,99 Euro
- 1.000 Tera Taler - 49,99 Euro
- 2.500 Tera Taler - 99,99 Euro
Tera Club:
- 30 Tage - 12,95 Euro
- 90 Tage - 34,95 Euro (11,65 Euro/30 Tage)
- 360 Tage - 119,95 Euro (10,00 Euro/30 Tage)